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 [11/04/2011] Les Enutrofs arrivent bientôt sur Wakfu

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AuteurMessage
Kagemori
Admin


Date d'inscription: 11/04/2011

MessageSujet: [11/04/2011] Les Enutrofs arrivent bientôt sur Wakfu    Mer 13 Avr - 22:31

Des kamas plein les poches, un Phorreur Immature à
leurs pieds, une pelle à la main, pas de doute possible, vous êtes face
aux Enutrofs !


Les disciples du Dragon d'or reposent enfin les pieds sur le Monde
des Douze. Découvrez aujourd'hui le gameplay de la prochaine classe qui
intégrera la Bêta de WAKFU.







Concept de la classe

L’Enutrof est une classe de contrôle de terrain assez offensive (plutôt à courte portée de base), il buff et debuff PM mais également augmente le loot du groupe (et
son loot à lui aussi forcément). C’est aussi une classe qui joue
beaucoup sur l’anticipation et la ruse grâce à la mécanique des
gisements et sa capacité de transformation en Phorzerker. Cela en fait
une classe très tactique qui tournera à pleine puissance uniquement dans
des mains expérimentées.


Spécialités de Classe

Attention, les spécialités qui suivent ne sont pas décrites dans l'ordre d'obtention.


Le compagnon Phorreur

Grâce au sort "Appel du Compagnon
Phorreur", l'Enutrof peut faire sortir du sol son petit compagnon à
poils. L’Enutrof est dépendant de son Phorreur qui, en combat, lui
apporte la capacité de se transformer en Phorserker et augmente son
loot.

Celui-ci évolue en fonction des niveaux du sort.


La Transformation en "Phorzerker"

L’Enutrof fusionne avec son Phorreur et passe en mode Phorzerker.

Tous les PA de l’Enutrof sont transformés en PM. Ils sont cumulés
aux PM déjà existants. Tous les sorts de l’Enutrof voient alors leur
coût se modifier et passer en « coût PM ».

Si un Phorserker n’inflige pas de dégâts durant son tour de jeu, il repasse en mode « Enutrof ».


"Maladresse de Masse"

L’Enutrof est passé maître dans l’art
de la malédiction de maladresse, ce sort en est la preuve. Il fait
perdre 1 PM à tous les membres du combat.


"Art de la Fouille"

Ce sort augmente la prospection de l'Enutrof.


Principe des Gisements

L’Enutrof dispose d’une capacité
passive, "Connaissance du Terrain", lui permettant dès son arrivée en
combat de détecter les gisements de minerais. Ces minerais sont
extrêmement importants car ils sont utilisés par l’Enutrof dans toutes
ces branches et le forcent à se déplacer sur le terrain au fur et à
mesure que les gisements s’épuisent.


Il existe 4 types de gisements de qualités différentes : Gisement de
Fer, d'Etain, d'Argent ou d'Or. Plus le gisement est de qualité, plus
il apporte de bonus aux dommages de l'Enutrof, en fonction de l'élément
du sort lancé.



  • Un sort de Terre lancé sur un gisement permet d’augmenter les probas de faire perdre des PM
  • Un sort d’Eau lancé sur un gisement permet d’augmenter les loots
  • Un sort de Feu lancé sur un gisement permet d’augmenter les dégâts.
"Simulation"

Grâce
à cette capacité passive, l’Enutrof utilise son grand âge pour faire le
mort. Il simule une crise cardiaque… Il peut juste simuler qu’il est KO
alors que ce n’est pas le cas… Attention, on peut tromper mille
personnes une fois, mais on ne peut pas tromper une personne mille fois !


"Force de l'Âge"

Avec l’âge, l’Enutrof apprend à transformer
les pertes de PM (dont celles dues à la vieillesse) en gain de PM grâce
à leur maîtrise du mouvement. Bon il lui pousse aussi des ailes quand
on le frappe, paraît-il.


Branche Terre

Liée aux pelles, la branche Terre de l'Enutrof a pour thème le gain et la perte de PM.


Pelle Tueuse : L’Enutrof invoque une pelle qui descend du ciel vers son adversaire et le transperce pour se planter dans le sol.

Pelle Déstabilisante : L’Enutrof met une main au sol, une colonne de terre en sort, frappe l’ennemi et a une chance de lui infliger une perte de PM.

Roulage de Pelle : L'Enutrof met un bon coup de pelle à son adversaire et a des chances de gagner l’état accéléré. (Etat accéléré = Gain d'un PM)

Pelle Mele : L’Enutrof invoque une pelle mystique qui permet en plus de frapper sa cible de lui voler 1PM.

Pelle Sismique : L’Enutrof effectue une frappe au
sol en relâchant une vague d'énergie fendant le sol en zigzag devant
lui. Si son Phorreur est juste au bout de la faille, il crée une
réplique de la secousse et la zone touchée subit à nouveau la moitié des
DMG.


Branche Eau

La branche eau a son thème orienté vers le loot.
Elle permet de l’augmenter, pour l’Enutrof et pour ses alliés, de
droper des loots qui apparaissent sur le terrain et de les augmenter.
Ces sorts n'étant pas encore définitifs, nous ne nous étalerons pas
encore sur les détails de cette branche.


Principe des Loots

Certains sorts d'eau ou la fouille du
Phorreur permettent de faire apparaître sur le terrain des petits loots,
représentés par un petit sac. Lorsqu'un joueur marche dessus, il
récupère dans son inventaire un objet en fonction de la table de loot de
la rencontre. Si un monstre marche dessus, le loot est déchiré et
disparaît.


Branche Feu

La branche feu a pour thème du métal en fusion
et donc les dégâts ! C’est aussi la branche la plus offensive, elle est
là pour faire du dégât et que du dégât.

Elle utilise à fond les gisements pour renforcer les dégâts et créer des zones d’explosion.


Fusion : L'Enutrof serre un kama dans sa main et
enflamme son poing pour frapper sa cible. Très pratique aussi pour
cautériser une plaie.

Meteor : L’Enutrof jette un Kama en l’air, qui
retombe sous forme de masse rocheuse incandescente. Si la case ciblée
est un gisement, les dégâts du météore se répercutent tout autour de
cette case.

Braise : L’Enutrof ramasse quelques pierres au sol
et les jette en arc-de-cercle devant lui, si une des cases touchée est
un gisement, les braises inactives sont ravivées et les cibles subissent
l’état immolation.

Coup de Grisou : L’Enutrof déclenche un coup de
grisou sous les pieds d’un adversaire et provoque une petite explosion.
Si un gisement se trouvait au centre de la zone, c’est une grosse
explosion qui va se produire.

Coulée de Lave : L’Enutrof invoque une coulée de
lave qui s’étend sur 4 cases. Si la coulée touche une case gisement, un
volcan se crée à cet endroit, qui bombarde une zone autour de lui.

SOURCE : ICI

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tsunaze



Date d'inscription: 18/04/2011

MessageSujet: Mami Tsu Shi   Lun 18 Avr - 17:37

Es ce que je serais la seul nunu de la guilde Very Happy ! ou jorai des amis nunu ? santa cheers
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Kagemori
Admin


Date d'inscription: 11/04/2011

MessageSujet: Re: [11/04/2011] Les Enutrofs arrivent bientôt sur Wakfu    Lun 18 Avr - 18:57

Mhh je pense que tu sera le seul lol!
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Voir le profil de l'utilisateur
Fleau



Date d'inscription: 12/04/2011

MessageSujet: Re: [11/04/2011] Les Enutrofs arrivent bientôt sur Wakfu    Lun 18 Avr - 19:01

je ferai peut etre un enu si il nerfe trop les iop -_-
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Codex



Date d'inscription: 12/04/2011

MessageSujet: Re: [11/04/2011] Les Enutrofs arrivent bientôt sur Wakfu    Lun 18 Avr - 19:02

Non tkt tu aura des amis, par contre je sais toujour pas quel élément jvai le faire lol! Faudrai peut être que je me bouge ^^
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[11/04/2011] Les Enutrofs arrivent bientôt sur Wakfu

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